Guida · Riftbound
Riftbound: come si gioca, in breve
Riftbound è il gioco di carte di League of Legends. Se vieni da Pokémon o da Magic molte cose ti suoneranno familiari, ma l’obiettivo è diverso: non devi sconfiggere l’avversario, devi fare punti. Questa non è il regolamento: è il giro veloce per capire cosa succede sul tavolo.
Come si vince
Vince chi arriva per primo a 8 punti. Nel gioco a squadre i punti da fare sono 11. Non ci sono punti vita da azzerare e non ci sono carte Premio da prendere.
I punti si fanno con i Battlefields, in due modi:
- Conquer: prendi il controllo di un Battlefield e segni 1 punto subito.
- Hold: all’inizio del tuo turno segni 1 punto per ogni Battlefield che controlli ancora.
C’è una regola in più sull’ultimo punto. Tenere un Battlefield ti fa vincere normalmente. Ma se l’ottavo punto arriverebbe da un Conquer, vale solo se in quel turno hai segnato su tutti i Battlefields; altrimenti, al posto del punto, peschi una carta. Vuol dire che la partita non si chiude con una corsa all’ultimo secondo: per vincere devi tenere il tavolo.
Il tavolo: Base e Battlefields
Ogni giocatore ha la sua Base: è casa tua, lì entrano le tue carte e lì non si combatte. In mezzo ci sono i Battlefields, i luoghi che ci si contende. In una partita uno contro uno sono due, uno per giocatore, presi dai tre che ognuno ha nel mazzo: in un incontro al meglio di tre lo scegli tu, in una partita secca esce a caso. Una volta in gioco sono di tutti.
Per segnare devi portare le tue Unit dalla Base a un Battlefield. Se è vuoto, lo prendi. Se ci sono Unit dell’avversario, si combatte: ogni parte somma il Might delle sue Unit, cioè la loro forza, e il danno viene assegnato da tutti e due nello stesso momento. Chi resta sul Battlefield lo controlla.
Chi gioca a Magic riconosce la forza e la costituzione fuse in un numero solo. Chi gioca a Pokémon deve cambiare abitudine: qui non attacchi un avversario, occupi un posto.
Le Rune: come si pagano le carte
Le Rune sono la risorsa del gioco e stanno in un mazzo a parte di 12 carte, il Rune deck. Non le peschi insieme alle altre carte: ogni turno ne metti in gioco due.
Una Rune si usa in due modi:
- la giri di lato e ottieni 1 Energy, che paga i costi normali. Al turno dopo la Rune è di nuovo pronta;
- la rimetti sotto il Rune deck e ottieni 1 Power del suo Domain, che serve per le carte più forti. Quella Rune per ora l’hai persa.
Energy e Power che non spendi spariscono a fine turno, e anche quando comincia la Main Phase: non si mettono da parte. La scelta di ogni turno è tutta qui: tenere le Rune per crescere, o bruciarne una per giocare adesso una carta che pesa.
I tipi di carta
- Legend
Il campione che guida il mazzo. Sta nella sua zona per tutta la partita: non si gioca dalla mano e non può essere eliminata.
- Unit
Le tue truppe. Hanno un valore di Might, si muovono verso i Battlefields e combattono. Il Chosen Champion è una Unit.
- Spell
Un effetto che si usa una volta: lo giochi, fa quello che dice, e la carta va negli scarti.
- Gear
Equipaggiamento e oggetti. Resta in gioco e potenzia le tue Unit.
- Rune
Le risorse. Non si giocano dalla mano: arrivano dal Rune deck.
- Battlefield
I luoghi da conquistare. Non si giocano e non si spostano.
Un turno, a grandi linee
Si comincia con 4 carte in mano, e prima di partire ne puoi cambiare fino a 2. Poi ogni turno segue lo stesso ordine:
- Awaken: rimetti dritte tutte le tue carte girate, Rune comprese.
- Beginning: segni i punti di Hold per i Battlefields che controlli.
- Channel: metti in gioco 2 Rune dal Rune deck.
- Draw: peschi 1 carta.
- Main Phase: giochi carte, muovi le Unit, combatti. È qui che succede quasi tutto.
- Ending: il turno si chiude e passa all’avversario.
Chi gioca per secondo, nel suo primo turno, mette in gioco una Rune in più: è il compenso per non aver cominciato. Nei tornei un incontro è di solito al meglio di tre partite, e chi perde una partita sceglie se cominciare quella dopo.
Da dove partire
Il modo più rapido per imparare è avere in mano un mazzo completo e giocare qualche partita. Prima, però, conviene sapere cosa c’è dentro: Legend, Main Deck, Rune deck, Battlefields e Sideboard li spieghiamo in Com’è fatto un mazzo Riftbound.
