Guida · Pokémon

Come si gioca il mazzo Dragapult ex

Un mazzo Standard che non punta a un solo colpo grosso: colpisce il Pokémon attivo e intanto semina danni sulla panchina, poi li raccoglie in più KO nello stesso turno.

L’idea in tre righe

  • Costruisci la linea. Dreepy diventa Drakloak e poi Dragapult-ex: più Drakloak hai in campo, più carte vedi a ogni turno.
  • Attacca in due posti insieme. Picchiata Spettrale (Phantom Dive) fa 200 danni al Pokémon attivo e mette sei segnalini danno sulla panchina avversaria, divisi come vuoi.
  • Rallenta l’avversario. Budew, i Martello Dirompente e le carte che gli cambiano la mano gli tolgono turni mentre tu prepari il campo.

I Pokémon chiave

Dragapult-ex

L’attaccante: Fase 2 da 320 PS. Picchiata Spettrale costa una Energy Fuoco e una Psico. Finché sta in panchina la sua abilità Teracristal previene i danni degli attacchi. È un Pokémon-ex: quando va KO l’avversario prende due carte Premio.

Drakloak

Il motore. Con Ordine di Ricognizione (Recon Directive), una volta per turno guardi le prime due carte del mazzo, ne prendi una in mano e metti l’altra in fondo. Ogni Drakloak in campo usa la sua.

Munkidori

Con una Energy Oscurità assegnata, Adrena-Mente (Adrena-Brain) sposta una volta per turno fino a tre segnalini danno da un tuo Pokémon a uno dell’avversario. Trasforma i danni che subisci in danni che mancavano per un KO.

Budew

Ha solo 30 PS, ma Polline Urticante (Itchy Pollen) non costa Energy: fa 10 danni e nel turno successivo l’avversario non può giocare carte Item dalla mano.

Dunsparce e Dudunsparce

Dudunsparce pesca tre carte con Pesca Fugafacile (Run Away Draw) e poi torna nel mazzo insieme alle carte assegnate: una pescata in più quando la mano è ferma.

Meowth-ex

Quando lo giochi dalla mano in panchina, Cattura in Extremis (Last-Ditch Catch) cerca nel mazzo una carta Supporter: quella che ti serve in quel turno.

I Trainer e le Energy

  • Per trovare i Pokémon. Poffin del Cuore mette in panchina due Pokémon Base da 70 PS o meno, cioè Dreepy, Budew e Dunsparce. Poké Pad cerca un Pokémon senza regola speciale, quindi Drakloak ma non Dragapult-ex. Ultra Ball cerca qualunque Pokémon scartando due carte. Lucinda (Dawn) prende insieme un Base, un Fase 1 e un Fase 2.
  • Per pescare. Determinazione di Lylia (Lillie’s Determination) rimischia la mano nel mazzo e ti fa pescare sei carte, otto se hai ancora tutte e sei le carte Premio.
  • Per le Energy. Piros (Crispin) cerca due Energy base di tipo diverso: una va in mano, l’altra la assegni subito. Incoraggiamento di Rina (Rosa’s Encouragement) ne recupera due dagli scarti su un Fase 2, ma solo se hai più carte Premio dell’avversario. Barella Notturna riporta in mano un Pokémon o una Energy base dagli scarti.
  • Per disturbare. Martello Dirompente (Crushing Hammer) lancia una moneta: con testa scarta una Energy avversaria. Timbro Ingiusto, che è un ASSO TATTICO e per questo nel mazzo è uno solo, e Cartelrosso Speciale riducono la mano dell’avversario, il primo dopo che ti ha messo KO un Pokémon, il secondo quando gli restano tre carte Premio o meno. Ordini del Capo (Boss’s Orders) porta in posizione attiva un Pokémon della sua panchina.
  • Lo Stadium. Rovine Insidiose mette due segnalini danno su ogni Pokémon Base non di tipo Oscurità che entra in panchina. Vale anche per i tuoi: sono proprio i segnalini che Munkidori poi sposta dall’altra parte.

Le Energy sono di tre tipi e non sono intercambiabili: Fuoco e Psico servono a Dragapult-ex, Oscurità serve a Munkidori.

Una partita tipo

I primi turni servono a riempire la panchina: Poffin del Cuore, Poké Pad e Ultra Ball per avere più Dreepy possibile e i Pokémon di supporto. Se l’avversario parte più veloce di te, Budew in posizione attiva gli blocca gli Item e ti compra un turno.

A metà partita i Dreepy sono diventati Drakloak e ogni turno guardi più carte. Con Piros metti le due Energy giuste sul primo Dragapult-ex e cominci con Picchiata Spettrale, mentre i Martello Dirompente rallentano chi hai davanti.

Per chiudere conta dove hai messo i segnalini. Sei per attacco, più i tre di ogni Munkidori, bastano a mettere KO Pokémon piccoli in panchina o a preparare il KO del turno dopo; Ordini del Capo porta in posizione attiva quello che ti dà le carte Premio che mancano.

A chi è adatto

Non è un mazzo da prima partita: farlo girare è una cosa, giocarlo bene un’altra.

  • Ti piacerà se ti diverte contare: dove mettere sei segnalini, quali spostare, quale KO preparare per il turno dopo.
  • Chiede pazienza: un Fase 2 ha bisogno di qualche turno, e le Energy vanno assegnate pensando a due o tre turni avanti.

Il mazzo in vendita

La lista completa, carta per carta, è sulla scheda del prodotto.

Come si legge una nostra lista